Estas son mis reseñas de algunos de los libros más (y no tan) populares sobre diseño de productos y UX.
Refactorización de la interfaz de usuario por Adam Wathan, Steve Schoger
Refactoring UI ofrece buenos consejos prácticos sobre cómo llevar sus diseños al siguiente nivel. Además, cómo tomar decisiones de diseño simples que podrían mejorar enormemente su producto final. Está lleno de ejemplos y comparaciones de UI simples, así como consejos útiles sobre cómo mejorar tu juego de UI. El libro tiene como objetivo enseñarle las mejores prácticas que puede aplicar a cualquier aplicación o sitio web. No profundiza en muchos detalles, pero el libro es ideal para quienes no son diseñadores o diseñadores de UI al comienzo de sus carreras, ya que cubre los aspectos de tipografía, diseño, teoría del color y uso de espacios en blanco. Le enseñaría cómo mantener las cosas simples y fáciles para los usuarios finales.
Resolución de ejercicios de diseño de productos: preguntas y respuestas por Artiom Dashinsky
I Lo sé, lo sé, hay muchos artículos y videos sobre cómo preparar y piratear la entrevista de diseño del producto, ¿por qué molestarse y gastar dinero en un libro, cuando se puede? buscalo en Google? Bueno, como persona nueva en el campo del diseño, creo que este libro es imprescindible si has empezado a buscar trabajo. Artiom comparte sus consejos sobre cómo desempeñarse mejor durante las entrevistas de trabajo. El libro ofrece una descripción general de qué esperar durante el proceso de contratación. Una de las cosas más útiles para mí es que ofrece un marco para resolver desafíos de diseño. Pasé mucho tiempo revisando vídeos y artículos dedicados a los desafíos de la pizarra, pero la mayoría de las veces me costaba encontrar un marco claro. Para mí, el libro es una gran guía para abordar los desafíos de las empresas en el hogar y en el lugar de trabajo. El marco de Artiom me ayudó a estructurar mi proceso de diseño y cambió mi flujo de trabajo; la regla 5W1H es algo que seguiré usando en el futuro. Recomiendo obtener este libro si es nuevo en los ejercicios de diseño de productos y/o se está preparando para postularse a un puesto de trabajo. También hay un montón de grandes desafíos para la práctica. En general, un gran libro al que seguir haciendo referencia.
Lean UX: aplicación de principios Lean para mejorar la experiencia del usuario por Jeff Gothelf, Josh Seiden
tEste libro es definitivamente una lectura obligada para los diseñadores; sin embargo, es más adecuado para personas que ya están familiarizadas con las metodologías Lean o tienen alguna experiencia con ellas. Lean UX ofrece una excelente descripción general de cómo la UX puede funcionar en un entorno ágil, ya que el libro detalla cómo integrar a los diseñadores en el enfoque iterativo de una estrategia lean. Con todo, si quieres ampliar tu comprensión de cómo el diseño UX y las prácticas ágiles pueden ir de la mano, deberías intentarlo. El libro es bastante práctico y para aquellos nuevos en esta metodología, definitivamente es un gran comienzo para aprender un proceso y una mentalidad diferentes para el desarrollo.
Mapeo de historias de usuario: descubra la historia completa, cree el producto adecuado por Jeff Patton, Peter Economy
Ud.ser Story Mapping ofrece muchos ejemplos e información práctica sobre la planificación del desarrollo de productos y cómo crear un mejor mapeo de historias de usuario. Los primeros capítulos del libro se centran en cómo hacer un mapeo de historias de usuario, mientras que el resto del libro está dedicado al proceso y las técnicas de descubrimiento de productos, como el lean startup y el pensamiento de diseño. Creo que podría haber sido más corto, ya que a veces puede resultarle repetitivo, especialmente si ya está familiarizado con Agile. Aún así, hay muchas ideas útiles y factibles, por lo que lo recomiendo encarecidamente a las personas que crean productos.
Diseño de interacción seductora: creación de experiencias de usuario divertidas, divertidas y efectivas por Stephen P. Anderson
IEs un gran libro si recién está comenzando con el diseño de interacción del usuario. No creo que sea para un diseñador UI/UX experimentado, ya que algunos de los conceptos pueden parecer básicos. El libro es relativamente pequeño pero está lleno de muchos consejos útiles, incluido cómo pequeños ajustes en el diseño pueden conducir a mejores resultados. El autor vincula principios psicológicos universales con ejemplos de diseño de UX. En la segunda parte del libro, Anderson describe la psicología detrás de lo que se conoce como gamificación. En otras palabras, cómo hacer que un sitio web o una aplicación buenos y funcionales sigan “seduciendo” a los usuarios para que regresen. Personalmente, me encantaría una versión revisada, que muestre ejemplos más recientes. Sin embargo, los principios fundamentales siguen siendo válidos, si podemos mirar más allá de las últimas tendencias.
Pensando con tipografía por Ellen Lupton
lupton proporciona una breve historia de la tipografía, teorías clave y consejos prácticos, que encontré muy útiles para quienes no tienen formación formal en tipografía o diseño. Libro muy informativo y bien estructurado. Una gran guía para principiantes. Proporciona muchos consejos sobre cómo elegir un tipo de letra, cómo combinar tipos de letra para lograr contraste, etc. Es uno de los primeros libros que debes leer cuando comienzas con el diseño.
Drive: La sorprendente verdad sobre lo que nos motiva no está en las listas habituales de libros de UI/UX. Sin embargo, cuantos más libros sobre UI/UX leo, más se hace referencia al libro de Pink (incluido Stephen P. Anderson en Seductive Interaction Design).
En realidad, este fue uno de los primeros libros que leí este año porque tenía mucha curiosidad por saber qué es que nos motiva. Una de las ideas principales es que las recompensas se pueden utilizar para motivar a las personas a realizar tareas, siempre que sean tareas relativamente absurdas que requieran poca creatividad o pensamiento. Sin embargo, las recompensas resultan contraproducentes si las tareas requieren creatividad o pensamiento original de cualquier tipo. Pink amplía la idea de motivaciones intrínsecas versus extrínsecas. Se lo recomendaría a cualquiera que esté creando un producto o mejorando la participación y la experiencia del usuario utilizando elementos de gamificación, ya que es una excelente lectura sobre psicología motivacional.
No me hagas pensar, revisado: un enfoque de sentido común para la usabilidad web por Steve Krug
Don't Make Me Think es uno de los mejores libros que debes leer cuando recién comienzas con UI/UX. Este libro es una excelente introducción al área de la usabilidad web y móvil y, como dice el título, Krug ofrece una enfoque de sentido común para la usabilidad web. Algunos ejemplos están desactualizados, pero los conceptos siguen siendo bastante relevantes. #oldbutgold El libro establece algunos principios claros y eficaces, así como consejos básicos para crear y mejorar interfaces de usuario. Krug habla de la importancia de la “facilidad de uso” y de cómo la experiencia del usuario es la clave para cualquier tipo de sitio web exitoso. Lo recomendaría absolutamente a todos como punto de partida para el diseño de la interfaz de usuario.
100 cosas que todo diseñador necesita saber sobre las personas por Susan M. Weinschenk
SSimple y directo al grano, el libro de Susan Weinschenk es una herramienta muy útil para un diseñador principiante. Es difícil imaginar que un diseñador experimentado no esté familiarizado con los datos de diseño presentados en el libro. Una lectura interesante si desea comprender rápidamente los conceptos básicos de los principios de diseño UI/UX que se utilizan comúnmente. Además, Weinschenk proporciona información sobre los últimos experimentos y aporta información sobre la psicología de los clientes que impulsa su comportamiento.
Hooked: Cómo crear productos que generen hábito por Nir Eyal
¡Me encantó! Un libro extremadamente valioso para cualquiera que cree productos diseñados para atraer a las personas con frecuencia. Si se pregunta por qué sigue navegando en Facebook, Instagram o Twitter, este libro tiene las respuestas. Es una introducción perfecta a la psicología conductual de los productos, ya que Nir Eyar comparte sus conocimientos sobre psicología, negocios y tecnología utilizando un modelo cuádruple, que explica cómo crear productos que generen hábito. Una de las ideas principales para atraer a los usuarios es tener factores desencadenantes. Un disparador externo, como un correo electrónico, una notificación o un anuncio que hace que el usuario regrese. Sin embargo, los mejores productos también forman desencadenantes internos. Nuestras emociones a menudo impulsan nuestro comportamiento, y cada emoción está asignada a un conjunto de productos que podríamos usar para “rascar la picazón”, como la llama Eyar, de cualquier cosa que estemos sintiendo. En última instancia, estas asignaciones se convierten en hábitos. Es realmente una lectura obligada si desea comprender la psicología detrás de lo que impulsa nuestro comportamiento en un mundo donde hay tantos servicios compitiendo por nuestra atención.
Si estás pensando “espera, espera, esta chica acaba de perderse El diseño de las cosas cotidianas de Don Norman, lo vi en todas las listas sobre libros de UI/UX”. Como dice el dicho, guarda lo mejor para el final. Este es, sin duda, el libro de diseño más conocido y lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que siga una carrera en diseño, productos, tecnología o a cualquiera que simplemente quiera crear excelentes productos. El libro presenta conceptos psicológicos básicos de diferentes áreas, como la psicología cognitiva, y los vincula con la usabilidad y el diseño. Aunque el libro parece un poco anticuado, todos los principios que contiene siguen siendo precisos y se pueden aplicar hoy en día. De nuevo, #oldbutgold. No quiero spoilear demasiado, lo único que diré es: ¡Un clásico por una razón!
