El diseño de experiencia de usuario móvil (UX) se refiere al diseño de experiencias positivas durante el uso de dispositivos móviles y wearables, y aplicaciones o servicios que se ejecutan en dichos dispositivos. — Fundación de diseño de interacción
La navegación simple proporciona una forma obvia de moverse entre pantallas y encontrar los elementos deseados, ya que los usuarios de dispositivos móviles deben ir y venir dentro de la misma ventana.
Navegación sencilla en el panel de control
Asegúrese de diseñar tamaños de control que sean más fáciles de tocar con el pulgar. Proporcionar controles más pequeños molestará al usuario cuando use su aplicación.
Gran área táctil
No es necesario mostrar toda la información posible en la interfaz. Organice su contenido de manera que proporcione al usuario una comprensión clara de las funciones disponibles. Reduzca el desorden y mantenga un contenido mínimo en la pantalla.
Reducir el desorden
Diseño sencillo
Tenga en cuenta el tamaño más pequeño de la pantalla del móvil y agrande el tamaño del texto para que sea más fácil de leer y comprender.
Usar texto grande
Hay muchos controles móviles disponibles para usar en diseño. No es una buena idea utilizar controles web simples ya que es difícil interactuar con ellos en el móvil.
Usar controles táctiles
Intente proporcionar formularios más simples donde los usuarios puedan brindar sus comentarios con facilidad. Utilice controles de formulario donde escribir el texto sea mínimo.
Utilice formularios simples
Utilice formularios simples
Diseñe el diseño de la pantalla mientras investiga las zonas aptas para el pulgar. Proporcione controles táctiles en un lugar donde los usuarios puedan tocarlos fácilmente con el pulgar.
Considere la zona amigable para el pulgar
Si su sitio/aplicación está presente tanto en la web como en dispositivos móviles, brinde una experiencia consistente al usuario. Minimiza tu contenido en dispositivos pequeños manteniendo la experiencia similar a la de otros dispositivos.
Diseño de respuesta
Diseño consistente