Una mirada a la UX/UI del juego del año 2022, Elden Ring
La pantalla de inicio de Elden Ring
Hace dos meses decidí sumergirme en el mundo de Elden Ring. Lo sé, llegué un poco tarde a la fiesta: el juego se lanzó en febrero de 2022 y, de hecho, intenté jugarlo en ese entonces, pero después de solo unas horas de jugarlo lo dejé y decidí que no era para mí. Hasta hace poco, cuando ganó el juego del año 2022 en la ceremonia de premiación de juegos en diciembre. Fue entonces cuando decidí intentarlo de nuevo, pensando que lo había juzgado demasiado rápido.
La razón inicial por la que decidí que no era para mí fue porque Elden Ring no es lo que yo llamaría un juego casual. Los juegos casuales son aquellos en los que puedes entrar y salir cuando tengas tiempo y, en la mayoría de los casos, no requieren un alto nivel de habilidad para progresar o disfrutarlos. Si eres ese tipo de jugador (y no hay nada de malo en eso, me cuento en ese campo), entonces es difícil pasar un buen rato en Elden Ring.
En este artículo, quería aportar mi granito de arena a la discusión sobre Elden Ring y su diseño UX. Ya se ha dicho mucho en línea sobre esto, pero como diseñador aprecio mucho el trabajo de los diseñadores de UX en el mundo de los juegos, porque tienen sus propios desafíos que deben resolver y ver cómo lo hacen. Siempre me fascina. Tengo también…