2. Conocimiento y experiencia en diseño espacial.

“¿Qué es el diseño espacial? ¿Necesito saber modelado 3D con C4D o Maya?

Una vez más, similar a mi primer consejo con el proceso de diseño, primero intente eliminar las herramientas técnicas y el software de la ecuación.

minecraft realista

La realidad virtual se ocupa de experiencias físicas, tangibles y en 3D. Por lo tanto ya sea desde arquitectura, modelado 3D, diseño industrial o un experto creativo de Minecraft como yo, tener una gran conciencia espacial será de gran ayuda a la hora de diseñar.

Sin embargo, animo a todos los que lean a que prueben primero el diseño de realidad virtual antes de decir: “Tratar con 3D, simplemente no es para mí”.

Durante nuestras conferencias de maestría de la UW, HCI&D sobre diseño espacial, una de mis citas favoritas de nuestro profesor Axel es: “Nosotros, como humanos, evolucionamos moviéndonos desde el espacio. Nada es plano de forma natural”. (Perdón por decírselo a los teóricos de la tierra plana)

Me gusta especialmente esta cita, porque quiero que recuerdes que los espacios planos, especialmente las pantallas, son algo creado y desarrollado artificialmente para las interacciones de los humanos, no existe en el mundo real.

El diseño de interacción espacial, en el mundo 3D, es cómo funciona realmente el mundo.

Entonces, incluso si no tienes experiencia previa interactuando con entornos 3D, como dice Axel, “aprender diseño espacial o de realidad virtual es realmente como ver cómo es realmente el mundo, por segunda vez”.

Un buen diseñador de UX que trabaja en el espacio 3D entiende esto. Saben que gran parte del trabajo ya está hecho para ellos.

Sabemos cómo sentarnos en realidad virtual.

Por ejemplo, cuando alguien ve el tocón de un árbol, naturalmente sabe cómo sentarse en él, no es necesario volver a enseñarle cómo sentarse en él solo porque no es una silla. Lo mismo se aplica a muchas interacciones de realidad virtual. No es necesario inventar cómo “agarrar” en la realidad virtual, intentar agarrar algo es intuitivo y los usuarios naturalmente lo alcanzarán.

Por supuesto, no es tan simple. Cuando pasamos a productos reales, hay muchos detalles y complejidades entre el mundo real y una experiencia interactiva de realidad virtual digital.

A continuación se muestra un gran ejemplo, de mi época de creación de prototipos y pruebas de interacción de realidad virtual en Sword Reverie con cientos de usuarios.

Captura de pantalla del combate Sword Reverie

En ese momento, nuestras interacciones con el movimiento de la espada simplemente no parecían tan satisfactorias, a pesar de que imitamos el peso de la espada con nuestros controladores. (Esto se logra ralentizando el movimiento de la espada percibido agregando un ligero retraso entre el movimiento del controlador y el movimiento de la espada en el juego).

Lo que no nos dimos cuenta en ese momento fue que nuestro diseño de ser más precisos con la física real no era nuestro objetivo. Nuestro objetivo debería ser “hacer que la física se sienta bien, en lugar de real”. Por eso propusimos el rediseño a continuación.

Flujo de rediseño de Sword Reverie

En lugar de agregar retraso, queríamos que las espadas se sintieran más pesadas antes de que el usuario las balancee, pero más ligeras y más rápidas cuando las balancee. Este movimiento acelerado hace que el jugador se sienta más satisfecho, como si le hubiera dado un gran golpe al enemigo. (Aunque es lo opuesto a la física en el mundo real).

Prototipo de rediseño de Sword Reverie

Hay innumerables ejemplos como este a considerar al diseñar en realidad virtual.

¿Cómo diseñamos una experiencia para jugadores que juegan de pie o sentados? ¿Cómo nos aseguramos de que el jugador pueda encontrar un menú ubicado detrás de él? ¿Cuándo mostramos las manos a los jugadores y cuándo no? (Mostrar las manos naturalmente hará que las personas quieran agarrar cosas; una vez que se dan cuenta de que algo no se puede agarrar, la inmersión se rompe).

Gran parte de este conocimiento crecerá a medida que trabaje más tiempo en el espacio de la realidad virtual, pero con suerte, al leer este artículo, los diseños que cree en un espacio 3D serán mucho más reflexivos que antes.