Mi nombre es Ameer, actualmente el diseñador de Sigma. He estado enamorado del diseño desde que era un niño. Era simplemente cosa mía. Para que las cosas funcionen mejor y se vean más hermosas. Por supuesto, como entusiasta del diseño, siempre me inspiré en cómo Apple seguía superando los límites cada vez más, donde cada producto era una declaración de diseño.
A lo largo del año, Apple ha revolucionado la industria una y otra vez. En términos de interfaz de usuario, lo hicieron varias veces con Lisa (computación personal), iPhone (computación móvil), Lately Vision pro (computación espacial) y muchas otras iteraciones intermedias. Creo que podemos estar de acuerdo en que la introducción de iOS 7 marcó el camino para las GUI durante la última década, pero creo que ya era hora.
Me encanta esta cita de Steve Jobs.
El diseño no es sólo lo que parece y se siente. El diseño es cómo funciona.
Creo que ese es el punto que a muchos diseñadores les puede pasar por alto que el objetivo final es realmente resolver un problema. Si bien la estética juega un papel importante en la experiencia, ciertamente no es toda la historia. Entonces la pregunta es cuál es la clave de este próximo lenguaje visual para aprovechar nuevas oportunidades, incluida una era de computación espacial completamente nueva.
Si prestas mucha atención, podrás ver que Apple ha estado realizando algunos cambios aquí y allá en sus interfaces de usuario. Si bien cada plataforma tiene sus limitaciones y ventajas, los nuevos principios de diseño deberían funcionar perfectamente en todo el ecosistema de Apple. Inspirados por la nueva plataforma Vision Pro, también se están produciendo cambios interesantes en IOS y creo que hacia allí se dirige.
Opciones de envío en iMessage en iOS17
Función de salud mental en la aplicación Salud en iOS 17
Pantalla de llamada entrante en iOS 17
Creo que ya deberías estar viendo un patrón, pero déjame explicarte.
Puedo desglosarlo en estos tres principios fundamentales de manera sencilla. Con el auge de las computadoras espaciales, es necesario realizar cambios críticos. A lo largo de los años nos hemos visto limitados por una pantalla donde todo se presentará en un entorno 2D. Entonces, como diseñadores, no tuvimos que preocuparnos por el espacio, las profundidades, la física y más, pero estos factores juegan un papel muy importante en este mundo tridimensional en el que vivimos. Simplemente agregan capas de nuevas experiencias. Con las computadoras espaciales, las interfaces de usuario tienen infinitas posibilidades para desbloquear nuevas experiencias.
Inmersión
Toma esto como un ejemplo. En una aplicación meteorológica en la que antes tenías que mirar directamente a una superficie 2D, ahora puedes estar parado en la nieve para comprobar el tiempo. Podrían caer copos en sus manos. Quiero decir, sólo imaginarlo me da escalofríos.
Pero claro, eso no puede suceder en IOS, ¿verdad? En cambio, creo que el patrón aquí es darle a las aplicaciones su espacio único. Aprovechan toda la pantalla para que puedan representarse como más inmersivos que “dentro de la caja”.
Además de los ejemplos anteriores, rediseñé la configuración con los nuevos principios para darle una visión más clara de cómo creo que se transformará.
Configuración de iOS 17
Configuración de iOS 18 diseñada por Ameer Omidvar Diseñador de Sigma
Sentido de fisicalidad
Al igual que el mundo en el que vivimos, todo lo que hay dentro de Vision OS tiene física. Tiene profundidad, sombras, reflejos y más para abrazar la realidad. Creo que la tendencia también será así en nuestras UI 2D. De hecho, creo que esa es una de las razones por las que vemos que una nueva forma de eskeuomorfismo regresa y se está volviendo popular. Se aplicaron los mismos principios. Creo que un gran ejemplo sería la configuración del botón Acción en el iPhone 15 Pro.
Configuración del botón de acción en iPhone 15 Pro
Nivel completamente nuevo y sofisticado de movimientos.
La isla dinámica fue una idea profunda para convertir generosamente un desafío de hardware en una ventaja de software. Algo que creo que sólo vemos en Apple. Además de eso, la animación es muy fluida y tiene una física precisa de una manera “mágica”. Y hemos estado observando mucho este patrón en iOS 17. Hermosa animación de Shazam en Dynamic Island, Airdrop y más.
Las tendencias sólo se convierten en estándares cuando abren enormes posibilidades nuevas, realmente resuelven problemas y se sienten más humanas.
Creo que estamos justo al borde de una nueva era en la que los diseñadores deberían comenzar a aprender más sobre gráficos y entornos 3D, pensando verdaderamente “fuera de lo común” y las interacciones de movimiento. manteniendo siempre el enfoque de resolución de problemas en el centro.
