O esqueumorfismo (ou esqueuomorfismo, en inglés), aunque sea complicado de crear, es una palavra común en el área de diseño, principalmente no visual. É definido como “o termo técnico para incorporar ideas antiguas y familiares en nuevas tecnologías, mesmo que elas não desempenhem mais um papel funcional”, segundo Donald Norman, em O Diseño do Dia a Dia.
Ou seja, em design, é quando uma interfaz digital tenta ser o mais fiel possível à sua versão analogia.
O termo — que vem do grego, onde skeuos significado ferramenta e morfeo, forma — ficou aún más famosa cuando Steve Jobs anunció su primer iPhone en 2007, que no sólo reinventó la forma como utilizamos celulares, sino que también revolucionó el diseño digital. A tela ficou maior e virou o principal ponto de interacción devido ao pantalla táctilademás de ter trocado los teclados físicos por digitales, criando una experiencia totalmente diferente de otros celulares.
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Como las tecnologías del primer iPhone son esenciales para el éxito de Apple, pero el esqueumorfismo también tiene una parte importante.
Como era algo diferente a lo que las personas estaban acostumbradas, hay una interfaz que permite leer sus versiones analógicas facilitando la curva de aprendizaje con las nuevas aplicaciones.
Ésto es que la aplicación de bloc de notas tinha um tom amarelado y líneas como de cadernos, o iBook era similar a un estante de libros, una calculadora parecia como una calculadora física, con sombras y texturas realistas.
Compilación de telas del primer iOS. À esquerda, o de Bloco de Notas do iPhone. No hay centro, o aplicación de estante virtual iBook. À direita, aplicación de calculadora que simula una calculadora Braun de 1977.
Como pasar dos años, entrada de corresponsales en la corrida de teléfonos inteligentes y actualizaciones de iOS, como personas foram se acostumando com o pantalla táctil ea interagir com aplicaciones no dia a dia.
Esto es así con el diseño plano, o el diseño minimalista, tivesse destaque, cada vez más difundido en las interfaces. Visuais limpos, com cores vibrantes y formas simples se tornaram cada vez mais comum conforme se aprende a lidar com como o digital funcionava.
Después de ser una tendencia, el diseño minimalista gira en torno al padrón en las interfaces digitales. Los elementos pierden texturas e imitaciones de formas tridimensionales, pero además son conscientes, resquícios del esqueumorfismo para los mantidos, además de lo visual. Los botones de teclados, por ejemplo, son más simples y sin profundidad, pero aún mantienen el teclado QWERTY.
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El teclado QWERTY, que utilizamos en todas las interfaces necesarias para la interacción con el teclado, viajó a la máquina de escribir, desarrollado en los prados del siglo XIX.
El estilo del teclado no fue el primero en ser criado, pero el proyecto criado por Christopher Latham Sholes se tornou o padrão por dominancia del mercado, criado para facilitar la transcripción de código morse.
El propósito del uso del QWERTY hoy en día es simple para ser o más común, pois mesmo que hajam pesquisas que existen teclados más ergonómicos, una carga cognitiva para utilizar un teclado que você já conhece é quase nulo.
Máquina de grabar y teclado para iOS, ambos con teclado QWERTY
Algo similar ocurre con el botón de salvar. No es preciso ir mucho tiempo para percibir que varias interfaces utilizan el icono de disco como una representación visual para la acción de salvar.
El disco se vuelve obsoleto con los avances de la tecnología, pero su versión pixelada aún persiste y es presentada para una nueva generación que nunca tendrás contacto con el objeto, visto por esas personas como una “versión 3D del icono de salvar”.
Por un lado, no tiene sentido utilizar un objeto que no existe más en la rotación de las personas como un ícono en una interfaz. Además, no existe una representación universal y difundida. Entonces, ¿por qué motivo seria criado un nuevo ícono de salvar?
Además de esta pregunta, debemos considerar que nuestra vida se vuelve mucho más digital. Con la pandemia, los trabajos y las escuelas se tornan virtualmente, y todo nosso acesso ao mundo foram por telas, seja de celulares, computadoras o televisores. Con más tiempo de utilización de teléfonos inteligentes, aplicaciones con telas en modo nocturno (modo oscuroem inglés) se tornaram cada vez más populares, por una asociación de que una tela escura é melhor para los ojos.
Entretanto, una innovación del modo nocturno só se deu por causa del esqueumorfismo. En la década de 80, las personas no estaban familiarizadas con los ordenadores y telas con algunos píxeles blancos y fondos oscuros. Para popularizar el acceso a las máquinas, foi adotado o fondo blanco con textos y elementos em preto, por asociación con algo de nuestra realidad, o papel.
Ou seja, deixamos de lado a associação ao analogy e criamos um novo significado para que interfaces façam sentido no nosso dia a dia, y por coincidencia, algunas cosas son tan mesmas que as dos años 80. O motivo disso talvez seja porque nossa realidade tem se tornado cada vez más digital que analógica, entonces no necesitamos tantas interfaces “esqueumórficas”
Pero, entonces, ¿isso significa que el esqueumorfismo está morto?
Sim.
Y no.
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Criamos el hábito de entender que un botón, apesar de no tener texturas o simular una tridimensionalidad, ainda é Un botón que podemos interactuar. O lado visual do esqueumorfismo pode não fazer mais sentido no nosso dia a dia, mas a experiência, sim.
Un ejemplo disso é como os relojes inteligentes funcionam.
São computadores que caben en nuestro pulso, porém, una experiencia que temos é a mesma de un reloj analógico. oh reloj inteligente Possui mais tecnologia que um relógio da Rolex, una interfaz que puede ser simple, sin relevancia y totalmente minimalista, mas una forma como consumimos é totalmente esqueumórfica.
Smartwatch de Apple y reloj Rolex (Reproducción: Youtube)
También podemos considerar que las voces en las interfaces, como Alexa y Siri, son una nueva forma de esqueumorfismo.
El artículo (en inglés) del diseñador de Google, Bret Brautigam, ejemplifica cómo el esqueumorfismo existe en todas las interfaces: simulando una experiencia de interacción con un ser humano a través de un asistente de voz, que de hecho es apenas una inteligencia artificial.
O esqueumorfismo no design visual foi morto, sim. Mas acabou se tornando algo diferente. Transformou-se em uma outra ferramenta com a mesma forma, como o próprio nome em grego sugere.
