Aquí podrás descubrir todo lo que necesitas saber sobre Houdini. Esta suite gráfica ha sido la columna vertebral de los efectos visuales de cine y animación durante muchos años, ayudando a crear escenas icónicas de las películas que te encantan.
Houdini, de Side FX, está ahora en la versión 20 (lea mi reseña de Houdini 20) y continúa ofreciendo un nivel increíble de efectos visuales de alta calidad, principalmente para cine y televisión. Si has visto Frozen, Rio o Fantasia 2000, entonces has sido testigo de lo que las empresas de efectos visuales de primer nivel han logrado utilizando Houdini. A pesar de su popularidad entre la élite, Side FX también ofrece una versión para aprendices que está disponible para uso no comercial.
Las actualizaciones recientes han incluido la introducción de un nuevo renderizador XPU llamado Karma, herramientas de preparación interactivas y nuevos flujos de trabajo para vincular PyroFX a motores de juegos como Unreal Engine 5 y Unity. También hemos visto mejoras en una variedad de otros conjuntos de herramientas que incluyen animación, simulación y manipulación de personajes.
Houdini es una aplicación de VFX y Motion Graphics de larga data que ha resistido la prueba del tiempo. Al final de esta guía sabrás todo lo que necesitas saber para decidir si Houdini es para ti. También tenemos una colección de tutoriales de Houdini para leer y ver, y recomiendo suscribirse a nuestra revista hermana 3D World.
Houdini: una breve historia
Representación de un edificio en ruinas invadido por enredaderas y naturaleza, creado con Houdini. (Crédito de la imagen: futuro)
Todo comenzó con los fundadores de SideFX, Greg Hermanovic (un científico espacial) y Kim Davidson (un arquitecto). Se propusieron desarrollar un conjunto de herramientas para gráficos por computadora llamado PRISMS, que más tarde se convertiría en Houdini.
Los primeros días de Houdini se centraron en escribir código que aprovechara específicamente las mejores y más recientes tarjetas gráficas que producía la industria. Lo hizo brindando a los usuarios un mapa visual de la red de nodos que componen una toma VFX particular.
La primera película en la que se utilizó Houdini fue en 1996, cuando Jingle necesitaba algo de trabajo de efectos visuales. La toma requirió un puñado de elementos generados por computadora, incluido un Arnold Schwarzenegger generado por computadora. Utilizando las herramientas de Houdini, la empresa de efectos visuales VIFX pudo hacer que Turbo Man volara alrededor de un asta de bandera. Muy rudimentario ahora, pero increíblemente avanzado en ese momento.
Desde entonces, Houdini ha sido utilizado por casi todas las principales empresas de efectos visuales, incluidas Walt Disney Animation Studios, Pixar, DreamWorks y Sony Pictures Imageworks. Houdini es ahora una de las principales herramientas en la industria VFX, y encuentra aplicaciones en televisión, películas y la industria 3D en general.
Houdini: ¿qué es?
Una representación de una isla en un océano creada con Houdini. (Crédito de la imagen: futuro)
Houdini es un paquete de animación y efectos visuales 3D creado por SideFX. Cuando se desarrolló originalmente Houdini, se destacó como una nueva forma de pensar en la creación de gráficos, es decir, de manera procedimental y mostrar información gráfica en un mapa basado en nodos. Estas herramientas de procedimiento se utilizan para producir una amplia variedad de efectos que incluyen reflejos, animaciones y sistemas de partículas.
El beneficio de un marco procesal es que acelera drásticamente el proceso de creación de contenido. Los gráficos se pueden clonar y editar, se pueden aplicar efectos y crear secuencias súper complejas incluso con un simple árbol de nodos detrás. Todo esto permite a los creativos desarrollar gráficos complejos y sorprendentes, iterando su trabajo rápidamente y proporcionando un alto nivel de personalización a cada elemento.
Esta forma de trabajar basada en nodos puede ser nueva para algunas personas, pero los nodos se han descrito como ingredientes que, cuando se unen en una red, forman una receta. Cada uno de los ingredientes individuales se puede ajustar y modificar fácilmente, lo que luego ajusta el resultado final. Esto lo hace increíblemente poderoso pero también relativamente sencillo de entender.
Houdini: ¿para quién es?
Un búfalo peludo creado con Karma XPU, renderizado por Andriy Bilichenko. (Crédito de la imagen: Andriy Bilichenko)
En los 35 años de existencia de Houdini, se ha consolidado como la herramienta de referencia para las empresas de efectos visuales de todo el mundo. Esto ha llevado a que sus huellas sean visibles en una amplia gama de producciones cinematográficas y televisivas, muchas de las cuales han ganado premios por sus increíbles creaciones. Houdini ha visto un creciente interés por parte de los desarrolladores de juegos que utilizan el software para crear contenido de próxima generación y cinemáticas de alta gama.
Película
Houdini ha sido utilizado para películas como Rio, Raya and the Last Dragon y The Ant Bully, por nombrar sólo algunas. Houdini es una potencia cuando se trata de proporcionar las herramientas que necesitan películas como estas.TELEVISOR
¿Sabías que Houdini se utilizó en el popular Juego de Tronos? Cuando RodeFX estaba decidiendo qué paquete VFX usar, optaron por Houdini. Juegos
Houdini es ideal para crear prototipos de experiencias de juego utilizando partículas, dinámicas de cuerpos rígidos fracturados, fluidos y más.
Houdini: pros y contras
Emily digital cortesía de The Wikihuman Project. (Crédito de la imagen: futuro)
Ventajas:
✅ Procesal
El hecho de que Houdini sea, en esencia, un paquete de procedimientos significa que los artistas pueden crear gráficos avanzados increíblemente rápido.
✅ Basado en nodos
Tener un mapa visual de lo que estás creando hace que sea infinitamente más fácil realizar ajustes y ver cómo cada cambio contribuye al resultado final.
✅ Desarrollo continuo
Houdini continúa recibiendo un desarrollo regular, lo que significa que siempre está a la vanguardia.
Contras:
❌ Curva de aprendizaje pronunciada
Houdini no es para los débiles de corazón. Le llevará tiempo empezar a utilizar el software, así que no espere dominarlo rápidamente.
❌ Caro
Houdini no es barato y nunca lo ha sido. Afortunadamente, ahora ofrecen una licencia independiente que es perfecta para artistas y estudios emergentes.
❌ Herramientas de animación
Tanto las herramientas de animación como las de rigging no están a la altura del estándar proporcionado por empresas como Autodesk Maya.
Houdini: herramientas y características imprescindibles
Houdini tiene una gama tan amplia de herramientas estándar de la industria y de siguiente nivel que es difícil reducirlas a un conjunto de las mejores características. Por más difícil que fuera, decidí incluir el renderizador Karma, las herramientas de simulación, Pyro FX y las herramientas de animación y montaje. Consulte el sitio web de Houdini para obtener un desglose más detallado de las funciones.
renderizador de karma
Un render líquido verde realizado en Houdini. (Crédito de la imagen: futuro)
Karma es el renderizador de Houdini, predeterminado desde la versión 19.5. Karma tiene una versión de CPU, así como una versión híbrida de CPU/GPU llamada Karma XPU. (Lea mi guía sobre el mejor software de renderizado para conocer más opciones que no sean de Houdini).
Houdini espera que Karma XPU sea la opción de renderizado preferida en los próximos años. Sin duda, esto llevará algunos años, ya que las GPU todavía tienen la enorme limitación de que su RAM no puede manejar escenas enormemente complejas. (Lea nuestra guía de las mejores tarjetas gráficas). A pesar de su reciente introducción, Karma XPU es bueno como renderizador de producción en casi todos los sentidos. Con la introducción de capacidades de dispersión subsuperficial, estamos viendo que la característica se acerca más que nunca a su contraparte de CPU.
La versión con CPU ofrece resultados sobresalientes y recientemente se ha beneficiado de la introducción de un modelo de cielo físico que hace que configurar un cielo realista según la hora del día sea muy sencillo. La replicación del color para diferentes momentos del día es realmente agradable y cuando se combina con el nuevo material de nubes hace posible crear cielos realmente hermosos.
Simulaciones
Una representación de Houdini de finas líneas de colores en un círculo, de Jona Melvin Grobe. (Crédito de la imagen: Jona Melvin Grobe)
Las capacidades de simulación en Houdini son realmente excepcionales y SideFX no muestra signos de desacelerar su desarrollo continuo. Su flujo de trabajo procesal está perfectamente refinado para crear sofisticadas simulaciones dinámicas y de partículas. Estos efectos generalmente están diseñados para reaccionar a las acciones que tienen lugar en una toma y una solución procedimental “automatiza” estas reacciones, brindando a los estudios una gran cantidad de beneficios, incluido un mayor control creativo y una respuesta más rápida.
En la versión 20 recién lanzada, Houdini agregó un solucionador de aguas rápidas al flujo de trabajo de SOP, un generador de burbujas que calcula mejor la interacción de las burbujas y probablemente mi favorito, el solucionador de ondas. Esto permite a los artistas de VFX crear ondas de agua clásicas en la geometría, pero también se puede ampliar para crear otros tipos de efectos de ondas interesantes, como efectos de ondas de choque en los personajes. SideFX también ha añadido recientemente una sombra de viento de pergamino y un sistema de plumas.
Efectos pirotécnicos
Un renderizado de Houdini realizado por Jona Melvin Grobe que muestra sus capacidades líquidas. (Crédito de la imagen: Jona Melvin Grobe)
Con Pyro FX, las simulaciones de fuego y humo no solo parecen más realistas, sino que también son más rápidas y fáciles de configurar. A través de estas herramientas, los artistas pueden crear simulaciones eficientes que permiten más iteraciones, lo que permite ajustar y perfeccionar las tomas sin necesidad de empezar de nuevo. A través de herramientas basadas en volumen es posible controlar el aspecto de la simulación y luego se puede utilizar el sombreador Pyro para agregar una representación realista del efecto.
Las ganancias de velocidad en Houdini son significativas y permiten más iteraciones. La capacidad de simular el uso de la GPU lleva las cosas a un nivel completamente nuevo y los avances en la renderización de volumen crean una apariencia final impresionante. Houdini tiene un fantástico conjunto de tutoriales en vídeo en su sitio web que le guiarán a través de la empinada curva de aprendizaje.
Montaje y animación.
Una interpretación de Houdini de Jona Melvin Grobe. (Crédito de la imagen: Jona Melvin Grobe)
En los últimos años se ha visto un esfuerzo concertado por parte del equipo de SideFX para reforzar sus herramientas de rigging y animación. Si trabaja principalmente con rigging y animación, las herramientas de Houdini son excelentes, pero probablemente encontrará que Autodesk Maya es una mejor opción en general. Dicho esto, Houdini también tiene un conjunto relativamente completo de estas características.
Houdini 18.5 brindó un mejor soporte para el movimiento de proyectiles, un nuevo entorno de animación con conjuntos de selección y referencia de video en la ventana gráfica. La reciente versión 20 vio la introducción de una nueva y brillante característica llamada “colisiones pegajosas”. Un requisito de animación común es conectar un objeto volador con otro objeto, como un personaje, cuando chocan. Al chocar, los dos objetos actúan como uno y los movimientos de uno afectan al otro. Esto ahora se simplifica mucho gracias a las colisiones pegajosas.
Esta nueva funcionalidad de colisiones persistentes está integrada en el solucionador de multitudes, lo que significa que se puede indicar a esos agentes que respondan de cierta manera una vez que hayan sido golpeados por cualquier objeto. Todo esto ayuda a configurar de forma más rápida y eficiente la animación de personajes y, en particular, de las multitudes.
Houdini: el precio
Imagen de una montaña rocosa con hierba, creada con Houdini. (Crédito de la imagen: futuro)
Houdini definitivamente no es el paquete más barato, en general, pero SideFX ofrece una versión gratuita para aprendices y una versión independiente que realmente ayuda a apoyar a artistas individuales y estudios más pequeños.
Houdini Apprentice es la versión gratuita de Houdini FX que pueden utilizar estudiantes, artistas y aficionados para crear proyectos personales no comerciales. Con Houdini Apprentice, tiene acceso a prácticamente todas las funciones del galardonado Houdini FX para desarrollar sus habilidades y trabajar en proyectos personales. Apprentice le permite guardar en el disco y renderizar con una marca denominativa.
Houdini Indie cuesta $ 269 / £ 221 por año y pone todas las herramientas de animación y efectos visuales de Houdini a disposición de animadores y creadores de juegos que quieran utilizar Houdini durante la etapa de incubación de su negocio. La única advertencia es que…