Daltonismo (deficiencia de visión del color) es la disminución de la capacidad de ver el color o las diferencias de color. Según las estadísticas de colourblindawarness.org, existe un acuerdo general de que en todo el mundo el 8% de los hombres y el 0,5% de las mujeres tienen una deficiencia en la visión de los colores. En todo el mundo, hay más de 300 millones de personas con algún tipo de daltonismo.
Para poner estas estadísticas en contexto, una escuela exclusivamente para varones en los condados de origen de Inglaterra con 1.000 alumnos tendría aproximadamente 100 estudiantes con deficiencias cromáticas. 12-13 serían deuteranopes, 12-13 serían protanopes, 12-13 tendrían una forma de protanomalía y 62 tendrían una forma de deuteranomalía. Aproximadamente la mitad de las personas con una condición anómala tendrían una forma de deficiencia de moderada a grave.
Esto influye en la experiencia del usuario, donde los diseñadores a menudo necesitan considerar las consecuencias de sus elecciones de color para las personas daltónicas. Como diseñadores, existen múltiples recursos que uno puede utilizar, desde la Configuración de prueba para daltónicos de Adobe Illustrator hasta sitios como ColorBrewer que pueden ayudarlo a seleccionar una combinación de colores compatible con daltónicos.
Pero, ¿hasta qué punto los colores impactan en un diseño o en un juego? Para explorar eso, decidí hacer un estudio de caso sobre el popular juego Among Us, que se basa en la codificación de colores como identificador principal para los jugadores.
Si no has vivido bajo una roca, probablemente hayas oído hablar de Among Us y tal vez incluso hayas jugado. Para los que no lo saben, el juego es un juego de deducción social multijugador en línea ambientado en un entorno de temática espacial, donde los jugadores, o compañeros de tripulación debe completar tareas mientras intenta encontrar el impostor entre ellos. Mientras tanto, el impostor puede sabotaje el medio ambiente, obstaculizando compañeros de tripulación desde completar tareas y matarlas una por una para ganar el juego.
Para jugar, los jugadores pueden crear o unirse a salas virtuales en diferentes servidores. Puede haber un máximo de 10 jugadores en una sala y cada jugador puede elegir un color diferente. Actualmente, Among Us ofrece 12 variantes de color entre las que los usuarios pueden seleccionar:
El proceso para identificar un Impostor es discutir y decidir quién Impostor Puedes estar dentro del juego a través de un chatbox y votar quién es el Impostor es y lograr que sean expulsados de la nave espacial.
Los colores siguen siendo el identificador principal para los jugadores para este propósito, ya que los usuarios comúnmente usan nombres como “Yo”, “Nadie”, “Alguien” o simplemente nombres de colores, como un jugador con un avatar verde establece su nombre como “Rojo”. , o un jugador con un avatar morado establece su nombre como “Negro”. Este vídeo muestra el caos cuando los jugadores simplemente usan pronombres como nombres de avatar. Esto dificulta identificar al impostor en el chat solo con el nombre del jugador y genera confusión, razón por la cual los jugadores dependen de los colores para identificar a los demás..
Los nombres y colores de los avatares contrastan, creando confusión a la hora de identificar a los jugadores (Fuente: Google Imágenes)
En este escenario, donde los colores juegan un papel vital en el juego, el daltonismo puede afectar el rendimiento y la carga cognitiva de los jugadores, ya que resulta difícil distinguir entre varios jugadores.
Recreé el esquema de color utilizado por Among Us y lo probé usando Coblis para varios tipos de daltonismo.
El tipo más común de daltonismo dificulta distinguir entre el rojo y el verde. Hay 4 tipos de daltonismo rojo-verde:
Deuteranomalía Es el tipo más común de daltonismo rojo y verde. Hace que el verde parezca más rojo. Protanomalía hace que el rojo parezca más verde y menos brillante. Protanopía y deuteranopía ambos te hacen incapaz de distinguir la diferencia entre rojo y verde en absoluto
Otros tipos de daltonismo incluyen:
Daltonismo azul-amarillo
Este tipo menos común de daltonismo hace que sea difícil distinguir entre azul y verde, y entre amarillo y rojo. Hay 2 tipos de daltonismo azul-amarillo: tritanomalía hace que sea difícil distinguir entre azul y verde, y entre amarillo y rojo. Tritanopía te hace incapaz de distinguir entre azul y verde, morado y rojo, y amarillo y rosa. También hace que los colores parezcan menos brillantes.Monocromía
Si tienes daltonismo total, no podrás ver los colores en absoluto. Esto también se llama monocromía y es bastante poco común. Dependiendo del tipo, es posible que también tenga problemas para ver con claridad y que sea más sensible a la luz.
En tales casos, ¿cómo perciben los colores los jugadores daltónicos en Among Us?
La deficiencia más común en la visión de los colores sería alguna forma de deuteranomalía, o visión verde-débil que afecta a ~5% de la población. Hace que el verde parezca más rojo. Si bien esto no tiene un gran impacto en la vida real, hace que sea casi imposible distinguir entre azul y morado en el juego:
2. Si consideramos protanomalía, afectando al 1,3% de la población, lo que hace que el rojo parezca más verde y menos brillante. Este tipo es leve y generalmente no interfiere con las actividades normales. Sin embargo, en el juego, hace que distinguir entre azul y morado sea casi imposible, y también hace que el rosa parezca violeta:
3. Protanopía y deuteranopía Ambos hacen que no puedas distinguir en absoluto entre el rojo y el verde.
Protanopía Es causada por la ausencia total de fotorreceptores rojos de la retina. Los rojos puros no se pueden ver, sino que aparecen negros; los colores violetas no se pueden distinguir de los azules; Los rojos más anaranjados pueden aparecer como amarillos tenues. En el juego, esto tiene múltiples efectos. Es posible que los jugadores no puedan distinguir entre rojo y verde, rojo y marrón, entre naranja, amarillo y lima, entre morado y azul, cian y blanco, y descubran que el rosa parece azul:
*Se agregaron marcadores de forma para demostrar qué dos colores pueden parecer similares
Deuteranopía afecta la discriminación de tonos de manera similar a la protanopía, pero sin el efecto de atenuación. En el juego, tiene consecuencias similares a la protanopia, excepto que los jugadores pueden encontrar que el rosa aparece azul/grisáceo:
*Se agregaron marcadores de forma para demostrar qué dos colores pueden parecer similares
4. Tritanopía Es una alteración muy rara de la visión del color en la que sólo están presentes los pigmentos del cono rojo y verde, con una ausencia total de receptores retinianos azules. Los azules aparecen verdosos, los amarillos y naranjas aparecen rosados y los colores morados aparecen de color rojo intenso. En el juego, a los jugadores puede resultarles difícil distinguir entre naranja y rosa, morado y negro, azul y verde, lima y cian, y amarillo y blanco:
*Se agregaron marcadores de forma para demostrar qué dos colores pueden parecer similares
5. Monocromía, también conocido como “daltonismo total”, es la falta de capacidad para distinguir los colores (y por lo tanto la persona ve todo como si estuviera en un televisor en blanco y negro); causado por defecto o ausencia del cono. Esto hace que sea casi imposible distinguir entre cualquiera de los colores y permite a los jugadores distinguirse basándose únicamente en la luminancia/brillo del color de su avatar:
¿Qué pueden hacer los desarrolladores para que el juego sea más accesible para las personas daltónicas?:
Usar identificadores adicionales para los jugadores, como esta técnica que Uno usó incorporando ColorAdd, un sistema de identificación de colores para personas daltónicas. De manera similar, los diferentes colores en Among Us podrían tener símbolos atribuidos, lo que permitirá una identificación más fácil. Los símbolos podrían mostrarse con el nombre del avatar o en el propio avatar. Una solución sencilla sería mostrar el nombre del color del avatar entre paréntesis, de forma similar a cómo se muestra el nombre del jugador. Si bien esto requeriría algunos ajustes para mostrar elegantemente tanto el nombre del jugador como el nombre del color, podría ser una posible solución.
Posibles soluciones para que el juego sea amigable para los daltónicos
Si bien los desarrolladores ya están trabajando en esto y ya hay un modo daltónico disponible en la versión beta pública, es interesante notar la diferencia que puede hacer un diseño inclusivo. Este vídeo, por ejemplo, muestra el completo caos que se produce cuando el color y el nombre no se pueden utilizar como identificador.
Elegí Among Us para un estudio de caso porque el juego gana popularidad día a día y, por lo tanto, tiene una gran audiencia. Esto debería facilitar las pruebas de compatibilidad con daltónicos, por lo que estoy interesado en ver cómo los desarrolladores de Among Us abordarán esto.
Todas las fuentes vinculadas en el artículo. Imagen principal de avatares y combinación de colores realizada en Adobe Illustrator, los colores y códigos hexadecimales para los avatares se tomaron de Among Us. Fanático página. Varias versiones daltónicas realizadas con Coblis. La información sobre el daltonismo se ha extraído de Wikipedia, ColorBlindness.com, Instituto Nacional del Ojo.
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