Las tendencias de diseño de aplicaciones van y vienen: algunas son volubles, otras permanecen en el largo plazo. Sin embargo, no hay desviaciones temporales en las cinco tendencias de diseño de aplicaciones que hemos seleccionado aquí. Todos ellos se han ganado su lugar y cambiarán el diseño de la aplicación a lo largo de 2015.
Las tendencias de diseño pueden verse impulsadas por todo tipo de cosas. El año pasado notamos grandes cambios en el hardware que transformarán el diseño de la interfaz de usuario en 2015. Otras tendencias están influenciadas por la creciente popularidad de las aplicaciones móviles. Ahora están en todas partes: el 88% de los adultos jóvenes poseen un teléfono inteligente, según datos de Ofcom.
Otras tendencias están determinadas por una cultura más amplia, cambios en las marcas y la naturaleza muy personal de los dispositivos móviles.
Analizamos todos los datos y recopilamos cinco de las tendencias de diseño de aplicaciones más importantes para 2015. Súbete al tren ahora, antes de que la nieve se derrita.
01. Pantallas más grandes
Llámelos teléfonos grandes o phablets, las pantallas son cada vez más grandes y se prevé que su popularidad crezca en 2015. La investigadora de inteligencia de mercado IDC cree que las ventas de teléfonos con pantallas de más de 5 pulgadas crecerán un 209%.
Incluso el iPhone se ha vuelto grande. Cambiará la forma en que sostenemos nuestros dispositivos y las interfaces también cambiarán
El informe de referencia móvil de Adobe confirma que la tendencia ya está sobre nosotros. Más personas que nunca utilizan aplicaciones móviles, pero la navegación en pantallas de menos de 4 pulgadas se redujo en un 11 por ciento el año pasado.
¿Qué significará esto para los diseñadores de aplicaciones? Una cosa que cambiará es la forma en que sostenemos nuestros dispositivos. Una investigación realizada por Steven Hoober en 2013 mostró que la mayoría de los usuarios operaban sus teléfonos inteligentes con un solo pulgar, sosteniéndolos en la esquina inferior derecha, pero esa investigación se aplicó a dispositivos de un máximo de 4,3″ de altura.
Es probable que veamos un aumento en lo que el estudio de Hoober llama “cuna”. Se trata de sostener el dispositivo en una mano mientras lo manejamos con la otra, como haríamos con una tableta. ¿Podríamos estar ante un enfoque más universal para el diseño de UX en teléfonos inteligentes y tabletas? Está empezando a parecerlo.
02. Profundidad y peso
Los últimos años han girado en torno al minimalismo y el diseño plano. Esto continuará en 2015, pero formas sutiles de eskeuomorfismo están regresando. Los objetos en pantalla pueden parecer planos, pero hay formas de darles presencia física. La emulación de la gravedad transforma los componentes de la interfaz de usuario de símbolos planos en cosas. Se puede agregar profundidad usando transparencia y capas.
Estas señales esqueuomorfas amplían el espacio de las visualizaciones de aplicaciones y ayudan a los usuarios a orientarse dentro de ubicaciones contextuales.
El manifiesto Material Design de Google comparte la filosofía de interfaz de usuario de la empresa con todos. ¿Te conformarás?
Los resultados ya se pueden ver en decisiones de diseño audaces tomadas en iOS 8, Android e incluso Windows Mobile y, cada vez más, en aplicaciones recientemente diseñadas para estas plataformas. La expresión más clara de esta filosofía es el tratado de Google sobre Diseño de Materiales, anunciado en julio de 2014.
Aunque las aplicaciones de Google parecen planas y se ajustan a una cuadrícula estricta, los componentes internos tienen su propia profundidad y presencia, comportándose como objetos móviles en lugar de elementos divididos en una pantalla.
Si bien algunas tendencias están creciendo rápidamente en respuesta al nuevo hardware, otras han tenido más tiempo para fermentar. Éste se ha desarrollado lentamente en resistencia a las reglas establecidas de diseño de interfaces.
Puede que las pantallas sean cada vez más grandes, pero las aplicaciones móviles ofrecen menos espacio de trabajo que sus equivalentes de escritorio y portátiles. Una solución es ocultar la funcionalidad hasta que sea necesaria.
Los cajones de navegación que se deslizan hacia adentro cuando es necesario y luego se retraen cuando no están en el nivel superior de esta tendencia. Vemos menús reducidos a subconjuntos contextuales: solo las herramientas que necesita para una tarea específica en una situación determinada.
El editor de fotos Rookie oculta la navegación hasta que la necesitas y muestra capas de funcionalidad a medida que navegas por la aplicación.
Hay más navegación oculta; Botones o componentes que revelan funcionalidad al deslizarlos. Todas estas microtendencias tienen un propósito general: mantener la pantalla ordenada.
Han pasado más de siete años desde el lanzamiento de los primeros teléfonos inteligentes exitosos, por lo que los diseñadores se sienten mucho más cómodos con los comandos gestuales a medida que los usuarios aprenden las convenciones. Esto tiene un efecto secundario positivo; reduce la navegación y los dispositivos móviles se convierten en las aplicaciones que usas, ya sea una cámara, una herramienta para tomar notas o un teclado musical.
04. Alegría y personalidad.
Algunas tendencias se desarrollan como respuesta a convenciones culturales más amplias, más que a cambios de hardware o educación sobre interfaces. Este es uno de ellos.
¿Has notado que las aplicaciones son cada vez más… divertidas? No como los juegos (aunque esa es otra tendencia en sí misma). Es como si los desarrolladores se rebelaran contra la naturaleza conservadora del diseño plano con colores más brillantes, paneles elásticos y, fundamentalmente, textos jocosos. Cuadros de diálogo que te hacen reír, pequeños huevos de Pascua en notas de actualización, etc.
Los colores llamativos y los íconos limpios ocultan el lado divertido de Uniqlo Wakeup. Elige la música de alarma según la hora y el clima.
Le echamos la culpa en parte a Innocent Drinks, una de las primeras marcas convencionales en desviarse de la convención de redacción publicitaria que te habla con desprecio. Ese tono de voz conversacional está ahora en todas partes, pero el único lugar donde realmente se siente bien es en las aplicaciones móviles.
Tus aplicaciones ya no son sirvientes tontos; tienen personalidad.
Los intentos de hacer que el software sea más comunicativo han fracasado en el pasado. El odiado asistente personal de Microsoft, Clippy, es el ejemplo que la mayoría cita. La diferencia clave es que las personalidades de los dispositivos modernos ya no son serviles. La aplicación que tienes en la mano debe tener autoridad y ser capaz de realizar el trabajo, sin resultar intimidante.
05. Mayor conectividad
Estamos al borde de algo tan significativo en el ámbito móvil que los diseñadores no podrán ignorarlo. Las aplicaciones que utilizamos están cada vez más conectadas con el medio ambiente.
GPS y Bluetooth, a los que ya estamos acostumbrados. Ayudan a que las aplicaciones reconozcan la ubicación y nos permiten conectar dispositivos entre sí. Pero estas tecnologías también ayudan a que nuestras aplicaciones capturen otros datos. Con iBeacon de Apple y otras tecnologías basadas en Bluetooth LE, las aplicaciones podrán saber dónde estamos incluso cuando estemos en interiores.
A esta combinación se suma el auge de la tecnología portátil en 2014, encabezado por pulseras de fitness y relojes inteligentes. Están recopilando datos sobre nosotros todo el tiempo. Tampoco se trata sólo de la ubicación, sino de dónde nos encontramos a determinadas horas del día. Los algoritmos inteligentes pueden correlacionar esa información para inferir cuándo comemos, cuándo descansamos, cuándo estamos en el trabajo y cuándo estamos en casa.
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Si lo deseamos, podemos brindarles información adicional registrando las comidas o registrándonos en ubicaciones específicas. Algunos dispositivos portátiles a la venta ahora incluso miden la frecuencia cardíaca y la ingesta de calorías.
No pasará mucho tiempo antes de que tengamos aplicaciones que ofrezcan comprar billetes cuando lleguemos a la estación de tren, aplicaciones que muestren una lista personalizada de lugares para comer a la hora del almuerzo o que elijan actividades automáticamente cuando te sientes por la noche. .
Los diseñadores tendrán que trabajar con los sistemas de notificación integrados en nuestros dispositivos para que sus aplicaciones sean útiles sin ser demasiado intrusivas en este espacio cada vez más congestionado.
Palabras: Karl Hodge
Karl Hodge es profesor de periodismo digital en la Universidad Leeds Beckett. Escribe cosas sobre diseño interactivo, creatividad y cultura.
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