Meta
Meta tiene mucho en su plato metafórico, desde el reciente anuncio de su último visor VR/AR, el Meta Quest 3, hasta el lanzamiento de su plataforma de redes sociales para rivalizar con Twitter, Threads. Según se informa, la compañía está recortando algunos de sus proyectos, incluido su visor de realidad mixta de gama alta, el Meta Quest Prorechazando el proyecto y descontinuando el trabajo en un Quest Pro 2.
Los informes de The Information afirman que Goertek, el fabricante de Quest Pro, sólo fabricará auriculares mientras el suministro de material disponible lo permita. Meta dijo a sus proveedores ya a principios de año que no necesitaría ningún componente nuevo para el Quest Pro.
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La compañía también está cerrando el desarrollo de un Quest Pro de segunda generación. Con el próximo lanzamiento de Meta Quest 3, parece que Meta podría querer centrarse en auriculares más asequibles.
Meta Quest Pro se lanzó recién en octubre, después de mucha anticipación por parte de los fanáticos de la comunidad de realidad mixta. Tras su lanzamiento, Meta lo comercializó como un auricular VR/AR dirigido a profesionales más que como un dispositivo de juego.
El Quest Pro rápidamente atrajo críticas por un diseño que dejaba mucho que desear, gracias a su gran peso y ajuste incómodo a lo largo de la frente, su sensación barata y una plataforma de software decepcionante. Cuando se anunció el precio del Quest Pro en $1,500, muchos se indignaron por el elevado costo: Meta terminó bajando el precio a $1,000.
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Meta se está preparando para lanzar Quest 3 después de casi tres años desde el lanzamiento de su predecesor, el Misión 2. Según se informa, el Quest 3 ofrecerá una experiencia XR superior al Quest Pro, ya que contará con una resolución más alta, un sensor de profundidad y dos cámaras de 4MP en lugar de una.
La nueva línea de gafas Meta AR tampoco contará con nuevas pantallas de alta gama, como se pretendía originalmente. El mismo informe de The Information afirma que las gafas AR de Meta, conocidas como Artemis, contarán en su lugar con Cristal Líquido sobre Silicio (LCoS), una lente de vidrio y tecnología de visualización más antiguas. El mayor problema con esta tecnología es que carece de brillo, una característica necesaria para que las gafas AR muestren gráficos en objetos en entornos brillantes.
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Las gafas Artemis AR de Meta también contarán con un campo de visión de 50 grados, en comparación con el campo de visión de 70 grados planeado originalmente. También se eliminó un sensor lidar en el disco inalámbrico de Artemis, que acompaña a las gafas para descargar partes de la informática, para reducir costos. Habría ayudado a detectar el entorno del dispositivo e incorporarlo mejor al mundo digital.
Queda por ver si Meta volverá o no a la audiencia profesional. Es probable que la compañía regrese a la producción de VR/AR de alta gama si al Vision Pro de Apple le va bien y el mercado despega. Sin embargo, la plataforma de software de Meta todavía tiene un largo camino por recorrer para satisfacer el mercado de realidad mixta de alta gama al que apuntaba Quest Pro.