Adobe Substance 3D Modeler es parte de la oferta en expansión de Adobe en el mercado 3D, que ha seguido creciendo en los últimos años, siendo la última incorporación su aplicación de escultura digital. Junto con otras herramientas de Substance 3D como Painter y Stager, Modeler es el intento de Adobe de brindar a sus usuarios una herramienta para el modelado tanto orgánico como de superficies duras.
Pero, ¿dónde se encuentra Substance 3D Modeler en comparación con algunos de los mejores programas de modelado 3D del mercado actual? Conseguimos una copia del software y lo probamos exhaustivamente para averiguarlo.
Raíces de la realidad virtual
(Crédito de la imagen: futuro)
Uno de los principales puntos de venta que distingue a Modeler de muchos de sus competidores es su integración con cascos de realidad virtual. Esto se basa en su predecesor, Medium, que Adobe adquirió en 2019.
Inicialmente solo admitía los auriculares Meta, pero Modeler ha ampliado su compatibilidad para incluir dispositivos como Meta's Quest Pro y Pico's VR. Esto ha sido posible gracias al cambio al estándar OpenXR. Los artistas ya están cosechando los beneficios de este movimiento y coloca a Adobe en una posición ideal para brindar soporte para una gama más amplia de auriculares en el futuro.
Además de admitir cascos de realidad virtual, los artistas se sentirán igualmente como en casa en un entorno de escritorio. El movimiento entre estos se ha perfeccionado aún más en los auriculares que no utilizan sensores de luz para comprobar si se han quitado. Simplemente presionando Esc, los usuarios pueden cambiar manualmente al escritorio si es necesario. La adición de una funcionalidad simple como esta muestra que Adobe está preparado para realizar incluso modificaciones básicas al software, incluso si probablemente deberían haber estado disponibles anteriormente.
Flujo de trabajo de modelado
(Crédito de la imagen: futuro)
Escultura de superficie dura
Aunque Modeler es principalmente una herramienta para esculpir, también proporciona la capacidad necesaria para crear modelos de superficies duras. Lo hace mediante el uso de operaciones booleanas que permiten unir o restar primitivas paramétricas entre sí. Los artistas acostumbrados a la poliedición requieren un poco de familiarización con esta forma de trabajar, pero después de un tiempo se vuelve bastante intuitiva.
A diferencia de los paquetes más tradicionales, Modeler adopta un enfoque diferente para el modelado al utilizar campos de distancia firmados en lugar de mallas poligonales para representar el espacio 3D. Esto significa que los artistas pueden moldear arcilla virtual de una manera que resulte en un flujo de trabajo bellamente orgánico.
Modeler no tiene nada que ver con su mayor competidor, ZBrush, pero es más comparable con empresas como Sculptris. Una característica interesante de Modeler es su herramienta Estampar, que permite a los artistas estampar una malla en la superficie de otra. Las operaciones booleanas como ésta pueden carecer de estabilidad en otras aplicaciones, pero Modeler las lleva a cabo de manera confiable y predecible.
Modeler adopta un enfoque diferente al modelado
Importar y exportar
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Inicialmente, Modeler carecía de la capacidad de controlar la densidad de la malla en áreas de alto detalle. Se podría dictar el recuento general de polígonos, pero esto no sirve de mucho si un porcentaje demasiado alto de esos polígonos se utiliza en áreas con poco detalle. Esta falta de control planteó un problema para los artistas que necesitaban un mayor nivel de control sobre sus modelos exportados. Esto se solucionó en la versión 1.2, con un nuevo control deslizante de Factor adaptativo. Este nivel adicional de control ayudará a garantizar que los activos exportados sean lo más livianos posible y, al mismo tiempo, mantendrán los detalles cuando sea necesario.
Además de esto, Modeler 1.2 aborda los problemas del flujo de trabajo original al realizar kitbashing. Un lento proceso de conversión de modelos importados a arcilla antes de exportar escenas resultó en pasos laboriosos e innecesarios. Esto se ha superado permitiendo que las mallas importadas se incluyan en la exportación sin necesidad de pasos adicionales.
Más soporte para el flujo de trabajo
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Como es estándar en las aplicaciones de modelado, Modeler admite una variedad de formatos, incluidos FBX, OBJ y USD. Modeler, junto con Painter, proporciona un excelente conjunto de herramientas para crear recursos para usar en aplicaciones como Unity y Unreal Engine.
Modeler también agrega soporte para un flujo de trabajo de impresión 3D. Esto es posible con la adición de formatos como STL y STEP tanto en importación como en exportación. Con esa compatibilidad, Modeler está ampliando su número de aplicaciones y fortaleciendo su popularidad potencial.
Precio
Una suscripción a Adobe Substance 3D Modeler cuesta £40/$50 mensuales / £440/$550 anualmente, como parte de Adobe Substance 3D Collection. Al momento de escribir esto, no existe la opción de comprar el software directamente.
¿Debería comprar Adobe Substance 3D Modeler?
(Crédito de la imagen: futuro)
Los artistas que invirtieron en el ecosistema de Substance o que quieran una herramienta de modelado 3D liviana apreciarán la simplicidad de Modeler, pero aquellos que quieran crear escenas más grandes y complejas estarán mejor atendidos en otros lugares.