El guión gráfico ayuda a los diseñadores a visualizar el recorrido del usuario y comprender el problema desde la perspectiva del usuario. Fomenta la empatía y da claridad sobre los desafíos que enfrentan los usuarios.

La creación de prototipos permite a los diseñadores dar vida a sus ideas. Es una versión preliminar del producto que permite a los diseñadores validar sus ideas e iterar en función de los comentarios.

SCAMPER significa Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Dar otro uso, Eliminar y Revertir. Es un método que ayuda a los diseñadores a repensar y reinventar un producto mediante preguntas específicas.

Ideado por Edward de Bono, el método de los Seis Sombreros para Pensar fomenta la lluvia de ideas estructurada al observar un problema desde seis perspectivas diferentes: Información (Blanco), Emociones (Rojo), Discernimiento (Negro), Respuesta optimista (Amarillo), Creatividad (Verde), y Proceso (Azul).