El Apple Vision Pro se acaba de anunciar el 5 de junio de 2023.
Jason Hiner/
Como periodista de tecnología, recibo muchos comunicados de prensa. La mayoría de ellos los ignoro, ya sea porque no tienen ninguna relación con las áreas en las que trabajo o porque anuncian algo demasiado corriente para cubrirlo.
Pero a veces, un comunicado de prensa te hace pensar. Ese fue el caso esta mañana cuando leí que Unity está lanzando un programa beta para Vision Pro de Apple. Si bien estoy intrigado por el Vision Pro, su precio de más de $ 3500 definitivamente me desanimó. Pero, ¿qué pasaría si uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos estuviera disponible en Vision Pro?
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Cities: Skylines salió hace unos años y era un SimCity moderno, hecho muy, muy bien. Construí ciudades y las dejé funcionando para crecer y crecer. Este año saldrá Cities: Skylines 2, con muchas mejoras y funciones añadidas. No hay duda de que me gustaría jugarlo.
Pero aquí está la primera área que me hizo pensar. ¿Me gustaría jugar eso en Vision Pro? Las ciudades realmente no se prestan a un entorno similar a la realidad aumentada. No me gustaría construir una pequeña ciudad que parezca estar en mi aparador o mesa de café. Me gusta construir grandes ciudades que son demasiado grandes para siquiera imaginarlas dentro de mi sala de estar. Entonces, ¿el juego se alinea siquiera con la visión de Vision Pro?
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Este es el tipo de preguntas en las que siempre piensan los productores de juegos. Mover una propiedad intelectual (PI) existente a otra plataforma puede resultar enormemente costoso y llevar mucho tiempo. Pero ahí es donde me llamó la atención el comunicado de prensa de esta mañana sobre Unity.
Unity es un motor de desarrollo de juegos, algo así como un kit de creación de software. Los desarrolladores lo utilizan para crear entornos gráficos 2D y (principalmente) 3D. Por lo general, son para juegos, pero también se pueden usar para películas y efectos especiales de películas y herramientas profesionales, como el diseño arquitectónico.
La versión de acción real de la película El Rey León utilizó Unity. Los directores Steven Spielberg y Denis Villeneuve utilizan Unity como parte de su caja de herramientas de efectos visuales. Juegos como Pokemon Go, Subnautica y el mencionado Cities: Skylines se crean con Unity.
Y eso me lleva de nuevo a la pregunta de cómo serían Cities: Skylines cuando se jugara en Vision Pro. El poder del anuncio de soporte de Unity para Vision Pro es que hace que la portabilidad de IP como Cities: Skylines sea mucho, mucho más fácil y considerablemente menos costosa.
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Qué eso Lo que significa es que proveedores como Colossal Order (el creador de Cities: Skylines) pueden permitirse el lujo de arriesgarse y trasladar sus juegos a Vision Pro, incluso si se trata de una plataforma no probada con un caso de uso aún no probado. La existencia del motor Unity en Vision Pro abre la puerta para que una gran cantidad de trabajo existente se transfiera a Vision Pro.
Dado lo caro que será Vision Pro y lo pequeña que será la base de usuarios, no será económicamente viable para la mayoría de los desarrolladores de software crear aplicaciones únicamente para Vision Pro. Pero si se facilita la migración de aplicaciones existentes, entonces el costo incremental de soportar una plataforma incipiente con una base de usuarios relativamente pequeña se vuelve realmente práctico.
“Sabemos que existe una enorme comunidad de desarrolladores que han estado creando increíbles experiencias 3D utilizando las sólidas herramientas de creación de Unity, y estamos muy emocionados de que creen aplicaciones para Apple Vision Pro”, dijo Mike Rockwell, vicepresidente de Vision de Apple. Grupo de Productos.
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Continuó: “Las aplicaciones y juegos basados en Unity se ejecutan de forma nativa en Apple Vision Pro, por lo que tienen acceso a funciones innovadoras de VisionOS, incluida la transferencia de baja latencia y la renderización de alta resolución. Esto permite a los desarrolladores de Unity aprovechar al máximo las potentes y únicas funciones. capacidades de Apple Vision Pro. No podemos esperar a ver qué experiencias increíbles se crean”.
El anuncio de Unity fue más allá de simplemente anunciar el soporte de Vision Pro para IP existentes basadas en Unity.
Unity está introduciendo una nueva tecnología que llama PolySpatial, que funciona en conjunto con RealityKit de Apple. Esto permitirá que el contenido creado para Unity comparta la apariencia de otras aplicaciones dentro de VisionOS.
Los desarrolladores de Unity también pueden obtener una vista previa de los proyectos creados con Unity Editor directamente dentro de Vision Pro, por lo que el dispositivo puede ser una parte integral del proceso de desarrollo. Al hacer posibles las vistas previas en una fase más temprana del proceso de construcción, se permite una iteración mucho más rápida del desarrollo de la experiencia del usuario.
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“Estamos encantados de trabajar con Apple para que nuestro ecosistema de millones de desarrolladores de juegos y aplicaciones pueda llevar sus aplicaciones Unity a esta nueva e interesante plataforma”, dijo Ralph Hauwert, vicepresidente sénior y director general de Unity Runtime, editor y ecosistemas.
“Con Unity PolySpatial”, dice Hauwert, “estamos haciendo que sea más eficiente y optimizado para que los desarrolladores creen nuevas experiencias inmersivas utilizando el Editor que conocen y aman. Esto es fundamental para nuestra promesa de permitir a los desarrolladores crear una vez y enviar a cualquier lugar. ”
Si bien es posible que no se vendan tantos dispositivos Vision Pro de primera generación, este anuncio muestra que la base de software para la plataforma Vision tendrá el potencial de crecer relativamente rápido con una biblioteca sustancial de contenido de calidad. Eso significa que los dispositivos de próxima generación, que se espera que tengan un costo menor, tendrán un mercado de software de terceros bastante sólido desde el principio.
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En cuanto a mí, todavía no estoy convencido de que Cities: Skylines sea una buena opción para Vision Pro. Pero claro, soy un geek y me encantaría probarlo, así que creo que será mejor que empiece a ahorrar mis centavos. Porque si Cities: Skylines 2 se lanza en Vision Pro, es posible que tenga que conseguir uno.
Si está interesado en registrarse en la versión beta de Unity/Vision Pro, visite www.unity.com/spatial.
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