Se lanzó Unreal Engine 5.4, la última actualización del motor de juegos líder en la industria de Epic Games, y es una buena noticia para los animadores. El objetivo de la nueva versión es mejorar y desarrollar las mejores funciones, como Nanite, al tiempo que ofrece nuevas herramientas para ayudar a los animadores y artistas de gráficos en movimiento.
Desde su lanzamiento, Unreal Engine 5 se ha convertido en un pilar de muchas industrias creativas que amplían los usos de la plataforma mucho más allá de los videojuegos; por ejemplo, los cineastas utilizan UE5 y ha ayudado a los artistas de efectos visuales con la introducción de escenarios LED y MetaHuman Animator, como se usa en el Nuevo juego de Marvel 1943 y sus cinemáticas.
Los aspectos más destacados de UE 5.4 incluyen nuevas funciones de transmisión, como el modo de diseño de movimiento de Unreal Engine (anteriormente llamado Avalanche) y nuevas herramientas de producción virtual, que ahora trae la aplicación de cámara virtual de Unreal, Unreal VCam, a Android por primera vez.
El nuevo modo Motion Design ofrece un mejor flujo de trabajo y ya ha sido utilizado por CBS Sports. (Crédito de la imagen: Juegos épicos)
Una mirada más cercana al modo de diseño en movimiento de Unreal Engine 5.4 revela un conjunto de herramientas diseñadas con precisión para artistas de diseño en movimiento, con un flujo de trabajo y diseño destinados a mejorar la velocidad. Al trabajar en un lienzo 2D, el modo Motion Design proporciona un conjunto completo de herramientas, que incluyen formas 3D, clonadores, efectores, modificadores, animadores y funciones para animaciones no lineales.
Epic Games ha probado el nuevo modo Motion Design con más de 300 empresas y 550 artistas individuales que participaron en la versión beta desde el año pasado. Esto incluyó a CBS Sports utilizando el modo Motion Design para crear los gráficos en movimiento del Super Bowl LVIII diseñados con el tema del Strip de Las Vegas. CBS Sports incluso utilizó las herramientas para crear una sesión promocional de XR en MSG Sphere y gráficos AR en vivo durante el juego.
A lo largo de los años, las nuevas herramientas de Unreal Engine 5 se han implementado primero en los dispositivos Apple, y se ha utilizado un iPhone para mostrar las nuevas herramientas de MetaHuman Animator. Pero Unreal VCam para Android cambia las reglas del juego para los dispositivos Google y Android. El nuevo Unreal VCam ofrece cinematografía virtual lista para producción en tiempo real desde cualquier dispositivo Android.
Esta es la misma aplicación que se conocía como Live Link VCAM y solo está disponible en iOS, hasta ahora. Básicamente, la VCam significa que los cineastas pueden transferir conceptos tradicionales como trucos de lentes, encuadres y movimientos de la cámara a los decorados virtuales digitales de Unreal Engine 5.
Los cineastas que utilizan dispositivos Android ahora pueden grabar secuencias realistas y editar tomas, ensamblar metraje en el secuenciador de Unreal Engine y más, lo que incluye revisar los primeros entornos a través de la lente, previsualizar tomas antes de una sesión, capturar tomas reales durante la fotografía principal y crear una nueva toma en correo.
Las nuevas herramientas de animación continúan haciendo de UE5 el lugar para los animadores (Crédito de la imagen: Juegos épicos)
Se está agregando una nueva función Layered Control Rigs a Unreal Engine 5.4. (Crédito de la imagen: Juegos épicos)
Otras características nuevas y llamativas están diseñadas para animadores, con un conjunto de herramientas de animación renovado que ahora incluye una nueva característica de Plataforma de control modular: esto significa que los animadores pueden construir plataformas directamente en el editor usando partes modulares. La reorientación automática es una nueva función de plataformas de control en capas que agrega animación encima de los clips animados, simplificando el proceso.
Motion Matching se lanzó anteriormente como una función experimental y se probó en Fortnite para usuarios seleccionados, ahora está en UE 5.4 y realmente podría revolucionar la forma en que se crea la animación. Así es como Epic explica la característica: “En lugar de usar una lógica compleja para seleccionar y hacer la transición de clips de animación en tiempo de ejecución, se basa en buscar en una base de datos relativamente grande de animación capturada utilizando la información de movimiento actual del personaje en el juego como clave”.
Lea todas las funciones nuevas de Unreal Engine 5.4 en el blog de Unreal Engine, que incluye noticias sobre nuevas tecnologías y funciones de renderizado en Nanite. Si eres nuevo en la tecnología de Unreal, lee nuestra explicación de UE5 y la revisión de Unreal Engine 5.3. Si desea actualizar su tecnología, lea nuestra guía de las computadoras portátiles más potentes.