ZBrush es una herramienta de escultura CG que ha dominado el desarrollo de juegos y los efectos visuales de películas durante casi 25 años. Ahora utilizado por empresas como Electronic Arts, ILM y Epic Games, se ha convertido en el líder de la industria para la creación de activos en juegos, películas y visualización. Si has visto Los Vengadores, Iron Man, Avatar o Pacific Rim, habrás visto lo que ZBrush puede hacer en manos de los artistas.

Carlos Carpetudo creó esta hermosa imagen en ZBrush. (Crédito de la imagen: Carlos Carpetudo / Pixologic)

Esta compleja escena de ZBrush fue creada por Lorenzo Dragotto y muestra el detalle que se puede lograr. (Crédito de la imagen: Lorenzo Dragotto / Pixologic)

Monstruos bajo el agua demostrando el uso de ZSpheres en ZBrush. (Crédito de la imagen: Glen Southern)

Creación de personaje Muchos artistas de personajes comenzarán a incursionar con herramientas de escultura en otros paquetes, incluidos Blender y Sculptris, pero para cualquier artista serio que quiera ir más allá de lo básico, ZBrush se convierte en la opción ideal.Película ZBrush ha tenido un gran éxito dentro de la industria cinematográfica, principalmente debido a la explosión de películas animadas como Frozen, Encanto y Moana. Cualquier artista de personajes que quiera ingresar a la industria cinematográfica necesitará un conocimiento completo de ZBrush. pintura de textura Además de la escultura digital, ZBrush es un paquete de pintura más que capaz. Después de esculpir un modelo 3D con detalles intrincados, tiene sentido poder pintar las texturas directamente sobre el modelo, simplificando así el proceso de mapeo UV.

Un modelo 3D realizado en ZBrush renderizado utilizando una combinación de condiciones de iluminación. (Crédito de la imagen: Zbrush a través de Majid Ismaeily)

Las herramientas de escultura de ZBrush se muestran en este impresionante modelo. (Crédito de la imagen: futuro)

Un retrato surrealista creado con ZBrush muestra la naturaleza orgánica de este software de escultura digital. (Crédito de la imagen: Ken Coleman)

Usar ZSpheres en ZBrush es una forma rápida y sencilla de construir modelos utilizando formas primitivas que luego se pueden esculpir. (Crédito de la imagen: Glen Southern)

El excelente renderizado Redshift ahora está disponible en la última versión de ZBrush. (Crédito de la imagen: futuro)